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Lumiin · In-Game Advertising

Werbung, die für interaktive Welten entwickelt ist

Lumiin verbindet Placements in Games mit dynamischen Kampagnen, freigegebenen Assets, kontrollierter Auslieferung und nachvollziehbaren kommerziellen Prozessen.

Lumiin integrieren
Funktionsprinzip

Spielwelt, Kampagne und Asset bleiben verbunden

Das Portal steuert Kampagnen und Freigaben. Die Engine-Integration setzt Placements in der Spielwelt um. Die Schnittstellen halten beide Seiten in einem gemeinsamen Auslieferungskontext.

Native Engine-Integration

Unreal Engine verbindet Projekte, Placements, Vorschauen und kontrollierte Übergaben direkt mit Lumiin.

Schnittstellen für Auslieferung

Decision- und Event-Schnittstellen verbinden Placements mit dynamischen Creatives und dokumentieren relevante Auslieferungsereignisse.

Kontextbezogene Steuerung

Regionen, Zielgruppen, Prioritäten, Rotation und passende Spielkontexte fließen in die Kampagnensteuerung ein.

Reporting und Abrechnung

Auslieferungs- und Messdaten werden für Reporting, Abrechnung und kommerzielle Beteiligungsmodelle zusammengeführt.

Für Entwickler

Die API ist der Vertrag

Ein Game-Key pro Spiel, zwei Endpunkte für den Client. /decide liefert Entscheidungen für deine Placements, /events nimmt Messungen entgegen, gebündelt und offline-tolerant.

Unbekannte Placement-Keys werden beim ersten Kontakt automatisch als Inventar registriert und erscheinen im Portal. Nur Produktions-Traffic zählt kommerziell, Testläufe bleiben Testläufe.

Integration besprechen
POST /api/v1/decide
// Request  (Header: X-Lumiin-Key: <game key>)
{
  "placements": ["metro-car-left", "metro-car-right"],
  "sessionId": "9f3c…",
  "context": { "map": "Subway", "locale": "de-DE" }
}

// Response 200
{
  "measurement": { "minVisibleFraction": 0.5, "minScreenCoverage": 0.015,
                   "maxViewAngleDegrees": 55, "minContinuousSeconds": 1.0 },
  "ads": [{
    "placementKey": "metro-car-left",
    "token": "evt_8ab3…",
    "creative": { "id": "cr_123", "format": "image",
                  "imageUrl": "https://…/lumiin/cr_123.jpg", "aspectRatio": 1.7777 }
  }]
}
POST /api/v1/events
{
  "sessionId": "9f3c…",
  "events": [
    { "type": "impression",          "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:01Z" },
    { "type": "viewable_impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:05Z" },
    { "type": "view_time",           "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:04:11Z", "value": 14.75 }
  ]
}
// → { "accepted": 3 }   (Dedupe je Token und Typ, Server-Wahrheit)
Unreal Engine · Blueprint
1. Plugin „Lumiin“ aktivieren
2. Project Settings → Lumiin → Spiel mit dem Portal verbinden (Editor-Login)
3. ALumiinScreenPlacement in die Szene ziehen, Material M_LumiinAd zuweisen
4. Play: Test-Creative erscheint sofort, Viewability läuft im Hintergrund
5. Im Portal: Placement freischalten, Kampagne buchen, Modus auf Production
Integration

Von null auf Kampagne

01

Spiel verbinden

Im Portal ein Spiel anlegen oder direkt aus dem Unreal-Editor verbinden. Du bekommst einen Game-Key.

02

Placements setzen

Screens, Bilder, Video, Audio und Material-Flächen. Jedes Placement hat eine stabile Identität, auch über PIE und Duplikate hinweg.

03

Regeln festlegen

Erlaubte Werbearten und gesperrte Kategorien pro Spiel. Kein Cola-Plakat im Mittelalter, es sei denn, du willst das.

04

Monetarisieren

Auslieferung, Reporting und kommerzielle Beteiligungen werden dem Spiel und den vereinbarten Beteiligten zugeordnet.

Kampagnen für interaktive Kontexte steuern
Für Werbetreibende

Kampagnen für interaktive Kontexte steuern

Marken und Agenturen planen Kampagnen, Zielregionen, Zielgruppen, Formate und Laufzeiten in einem vertrauten kommerziellen Kontext.

Creatives können aus Eurydike bereitgestellt und entlang definierter Freigaben mit Studios und Publishern abgestimmt werden.

Reporting und Abrechnung bleiben mit Kampagne, Placement, Spiel und ausgeliefertem Asset verbunden.

  • Kampagnen & Flights
  • Regionen & Zielgruppen
  • Freigaben
  • Competitive Exclusion
  • Reporting
Mit Sales sprechen
Formate & Kontrolle

Mehr als ein statisches Bild im Spiel

Dynamische Medien

Bild-, Video-, Audio- und Materialformate lassen sich kampagnenbezogen bereitstellen und austauschen.

Messbare Auslieferung

Sichtbarkeit, Auslieferungsereignisse und Zeitbezüge werden transparent erfasst, ohne daraus Wirkungsversprechen abzuleiten.

Zeit und Region

Zeitfenster, Regionen, Kategorien und Prioritäten steuern, wann und in welchem Kontext Inhalte ausgeliefert werden.

Kontrolle für Studios

Publisher und Entwickler definieren geeignete Flächen, Kategorien und Freigaben für ihre Spielwelten.

Lumiin in euren Auslieferungsprozess integrieren

Entwickler, Publisher, Marken und Agenturen erhalten einen klaren Einstieg für Integration, Kampagnen und kommerzielle Anforderungen.