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Lumiin · In-Game Advertising

Une publicité conçue pour les mondes interactifs

Lumiin relie les placements dans les jeux à des campagnes dynamiques, des assets validés, une diffusion contrôlée et des processus commerciaux traçables.

Intégrer Lumiin
Principe de fonctionnement

Monde de jeu, campagne et asset restent reliés

Le portail pilote les campagnes et les validations. L’intégration moteur met en place les placements dans le monde de jeu. Les interfaces maintiennent les deux côtés dans un contexte de diffusion commun.

Intégration moteur native

Unreal Engine relie projets, placements, aperçus et transmissions contrôlées directement à Lumiin.

Interfaces de diffusion

Les interfaces de décision et d’événement relient les placements aux creatives dynamiques et consignent les événements de diffusion pertinents.

Pilotage contextuel

Régions, audiences, priorités, rotation et contextes de jeu appropriés alimentent le pilotage des campagnes.

Reporting et facturation

Les données de diffusion et de mesure sont réunies pour le reporting, la facturation et les modèles de participation commerciale.

Pour les développeurs

L’API est le contrat

Une clé de jeu par jeu, deux endpoints pour le client. /decide renvoie les décisions pour vos placements, /events reçoit les mesures, groupées et tolérantes au hors-ligne.

Les clés de placement inconnues sont automatiquement enregistrées comme inventaire dès le premier contact et apparaissent dans le portail. Seul le trafic de production compte commercialement ; les essais restent des essais.

Discuter de l’intégration
POST /api/v1/decide
// Request  (Header: X-Lumiin-Key: <game key>)
{
  "placements": ["metro-car-left", "metro-car-right"],
  "sessionId": "9f3c…",
  "context": { "map": "Subway", "locale": "fr-FR" }
}

// Response 200
{
  "measurement": { "minVisibleFraction": 0.5, "minScreenCoverage": 0.015,
                   "maxViewAngleDegrees": 55, "minContinuousSeconds": 1.0 },
  "ads": [{
    "placementKey": "metro-car-left",
    "token": "evt_8ab3…",
    "creative": { "id": "cr_123", "format": "image",
                  "imageUrl": "https://…/lumiin/cr_123.jpg", "aspectRatio": 1.7777 }
  }]
}
POST /api/v1/events
{
  "sessionId": "9f3c…",
  "events": [
    { "type": "impression",          "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:01Z" },
    { "type": "viewable_impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:05Z" },
    { "type": "view_time",           "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:04:11Z", "value": 14.75 }
  ]
}
// → { "accepted": 3 }   (déduplication par token et par type, le serveur fait foi)
Unreal Engine · Blueprint
1. Activer le plugin « Lumiin »
2. Project Settings → Lumiin → connecter le jeu au portail (connexion depuis l’éditeur)
3. Faire glisser ALumiinScreenPlacement dans la scène, assigner le matériau M_LumiinAd
4. Play : le creative de test apparaît aussitôt, la viewability tourne en arrière-plan
5. Dans le portail : activer le placement, réserver une campagne, passer le mode sur Production
Intégration

De zéro à la campagne

01

Connecter le jeu

Créez un jeu dans le portail ou connectez-le directement depuis l’éditeur Unreal. Vous recevez une clé de jeu.

02

Poser les placements

Écrans, images, vidéo, audio et surfaces matière. Chaque placement possède une identité stable, y compris à travers le PIE et les duplicatas.

03

Définir les règles

Types de publicité autorisés et catégories bloquées, jeu par jeu. Pas d’affiche de soda au Moyen Âge, sauf si vous le souhaitez.

04

Monétiser

Diffusion, reporting et participations commerciales sont attribués au jeu et aux parties convenues.

Piloter des campagnes pour des contextes interactifs
Pour les annonceurs

Piloter des campagnes pour des contextes interactifs

Marques et agences planifient campagnes, régions cibles, audiences, formats et périodes de diffusion dans un cadre commercial familier.

Les creatives peuvent être fournies depuis Eurydike et coordonnées avec les studios et les éditeurs selon des validations définies.

Le reporting et la facturation restent reliés à la campagne, au placement, au jeu et à l’asset diffusé.

  • Campagnes et flights
  • Régions et audiences
  • Validations
  • Exclusion concurrentielle
  • Reporting
Parler au service commercial
Formats et contrôle

Plus qu’une image statique dans le jeu

Médias dynamiques

Les formats image, vidéo, audio et matière peuvent être fournis et remplacés au niveau de la campagne.

Diffusion mesurable

Visibilité, événements de diffusion et repères temporels sont relevés de façon transparente, sans en tirer de promesses d’efficacité.

Temps et région

Fenêtres horaires, régions, catégories et priorités déterminent quand et dans quel contexte les contenus sont diffusés.

Contrôle pour les studios

Éditeurs et développeurs définissent les surfaces, catégories et validations adaptées à leurs mondes de jeu.

Intégrer Lumiin à votre processus de diffusion

Développeurs, éditeurs, marques et agences disposent d’un point d’entrée clair pour l’intégration, les campagnes et les exigences commerciales.