Une publicité conçue pour les mondes interactifs
Lumiin relie les placements dans les jeux à des campagnes dynamiques, des assets validés, une diffusion contrôlée et des processus commerciaux traçables.
Intégrer LumiinMonde de jeu, campagne et asset restent reliés
Le portail pilote les campagnes et les validations. L’intégration moteur met en place les placements dans le monde de jeu. Les interfaces maintiennent les deux côtés dans un contexte de diffusion commun.
Intégration moteur native
Unreal Engine relie projets, placements, aperçus et transmissions contrôlées directement à Lumiin.
Interfaces de diffusion
Les interfaces de décision et d’événement relient les placements aux creatives dynamiques et consignent les événements de diffusion pertinents.
Pilotage contextuel
Régions, audiences, priorités, rotation et contextes de jeu appropriés alimentent le pilotage des campagnes.
Reporting et facturation
Les données de diffusion et de mesure sont réunies pour le reporting, la facturation et les modèles de participation commerciale.
L’API est le contrat
Une clé de jeu par jeu, deux endpoints pour le client. /decide renvoie les décisions pour vos placements, /events reçoit les mesures, groupées et tolérantes au hors-ligne.
Les clés de placement inconnues sont automatiquement enregistrées comme inventaire dès le premier contact et apparaissent dans le portail. Seul le trafic de production compte commercialement ; les essais restent des essais.
// Request (Header: X-Lumiin-Key: <game key>)
{
"placements": ["metro-car-left", "metro-car-right"],
"sessionId": "9f3c…",
"context": { "map": "Subway", "locale": "fr-FR" }
}
// Response 200
{
"measurement": { "minVisibleFraction": 0.5, "minScreenCoverage": 0.015,
"maxViewAngleDegrees": 55, "minContinuousSeconds": 1.0 },
"ads": [{
"placementKey": "metro-car-left",
"token": "evt_8ab3…",
"creative": { "id": "cr_123", "format": "image",
"imageUrl": "https://…/lumiin/cr_123.jpg", "aspectRatio": 1.7777 }
}]
}
{
"sessionId": "9f3c…",
"events": [
{ "type": "impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:01Z" },
{ "type": "viewable_impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:05Z" },
{ "type": "view_time", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:04:11Z", "value": 14.75 }
]
}
// → { "accepted": 3 } (déduplication par token et par type, le serveur fait foi)
1. Activer le plugin « Lumiin »
2. Project Settings → Lumiin → connecter le jeu au portail (connexion depuis l’éditeur)
3. Faire glisser ALumiinScreenPlacement dans la scène, assigner le matériau M_LumiinAd
4. Play : le creative de test apparaît aussitôt, la viewability tourne en arrière-plan
5. Dans le portail : activer le placement, réserver une campagne, passer le mode sur Production
De zéro à la campagne
Connecter le jeu
Créez un jeu dans le portail ou connectez-le directement depuis l’éditeur Unreal. Vous recevez une clé de jeu.
Poser les placements
Écrans, images, vidéo, audio et surfaces matière. Chaque placement possède une identité stable, y compris à travers le PIE et les duplicatas.
Définir les règles
Types de publicité autorisés et catégories bloquées, jeu par jeu. Pas d’affiche de soda au Moyen Âge, sauf si vous le souhaitez.
Monétiser
Diffusion, reporting et participations commerciales sont attribués au jeu et aux parties convenues.
Piloter des campagnes pour des contextes interactifs
Marques et agences planifient campagnes, régions cibles, audiences, formats et périodes de diffusion dans un cadre commercial familier.
Les creatives peuvent être fournies depuis Eurydike et coordonnées avec les studios et les éditeurs selon des validations définies.
Le reporting et la facturation restent reliés à la campagne, au placement, au jeu et à l’asset diffusé.
Plus qu’une image statique dans le jeu
Médias dynamiques
Les formats image, vidéo, audio et matière peuvent être fournis et remplacés au niveau de la campagne.
Diffusion mesurable
Visibilité, événements de diffusion et repères temporels sont relevés de façon transparente, sans en tirer de promesses d’efficacité.
Temps et région
Fenêtres horaires, régions, catégories et priorités déterminent quand et dans quel contexte les contenus sont diffusés.
Contrôle pour les studios
Éditeurs et développeurs définissent les surfaces, catégories et validations adaptées à leurs mondes de jeu.
Intégrer Lumiin à votre processus de diffusion
Développeurs, éditeurs, marques et agences disposent d’un point d’entrée clair pour l’intégration, les campagnes et les exigences commerciales.