Pubblicità sviluppata per i mondi interattivi
Lumiin collega i placement nei giochi con campagne dinamiche, asset approvati, erogazione controllata e processi commerciali tracciabili.
Integra LumiinMondo di gioco, campagna e asset restano collegati
Il portale gestisce campagne e approvazioni. L'integrazione con l'engine realizza i placement nel mondo di gioco. Le interfacce mantengono entrambe le parti in un contesto di erogazione condiviso.
Integrazione nativa con l'engine
Unreal Engine collega progetti, placement, anteprime e passaggi di consegna controllati direttamente con Lumiin.
Interfacce per l'erogazione
Le interfacce di decision ed event collegano i placement ai creative dinamici e documentano gli eventi di erogazione rilevanti.
Controllo contestuale
Aree geografiche, target, priorità, rotazione e contesti di gioco adeguati confluiscono nella gestione delle campagne.
Reporting e fatturazione
I dati di erogazione e di misurazione vengono riuniti per reporting, fatturazione e modelli di compartecipazione commerciale.
L'API è il contratto
Una game key per ogni gioco, due endpoint per il client. /decide fornisce le decisioni per i Suoi placement, /events riceve le misurazioni, in blocco e tollerante all'offline.
Le placement key sconosciute vengono registrate automaticamente come inventario al primo contatto e compaiono nel portale. Solo il traffico di produzione conta a livello commerciale, i test restano test.
// Request (Header: X-Lumiin-Key: <game key>)
{
"placements": ["metro-car-left", "metro-car-right"],
"sessionId": "9f3c…",
"context": { "map": "Subway", "locale": "it-IT" }
}
// Response 200
{
"measurement": { "minVisibleFraction": 0.5, "minScreenCoverage": 0.015,
"maxViewAngleDegrees": 55, "minContinuousSeconds": 1.0 },
"ads": [{
"placementKey": "metro-car-left",
"token": "evt_8ab3…",
"creative": { "id": "cr_123", "format": "image",
"imageUrl": "https://…/lumiin/cr_123.jpg", "aspectRatio": 1.7777 }
}]
}
{
"sessionId": "9f3c…",
"events": [
{ "type": "impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:01Z" },
{ "type": "viewable_impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:05Z" },
{ "type": "view_time", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:04:11Z", "value": 14.75 }
]
}
// → { "accepted": 3 } (deduplica per token e tipo, il server fa fede)
1. Attivare il plugin «Lumiin»
2. Project Settings → Lumiin → collegare il gioco al portale (login dall'editor)
3. Trascinare ALumiinScreenPlacement nella scena, assegnare il materiale M_LumiinAd
4. Play: il creative di test compare subito, la viewability viene rilevata in background
5. Nel portale: abilitare il placement, prenotare la campagna, impostare la modalità su Production
Da zero alla campagna
Collegare il gioco
Creare un gioco nel portale o collegarlo direttamente dall'editor di Unreal. Riceverà una game key.
Posizionare i placement
Schermi, immagini, video, audio e superfici materiche. Ogni placement ha un'identità stabile, anche attraverso PIE e duplicati.
Definire le regole
Tipologie pubblicitarie ammesse e categorie bloccate per ogni gioco. Nessun manifesto di cola in un contesto medievale, a meno che non lo desideri.
Monetizzare
Erogazione, reporting e compartecipazioni commerciali vengono attribuiti al gioco e alle parti concordate.
Gestire campagne per contesti interattivi
Brand e agenzie pianificano campagne, aree geografiche, target, formati e durate in un contesto commerciale familiare.
I creative possono essere forniti da Eurydike e concordati con studi e publisher lungo approvazioni definite.
Reporting e fatturazione restano collegati a campagna, placement, gioco e asset erogato.
Più di un'immagine statica nel gioco
Media dinamici
I formati immagine, video, audio e materiale possono essere forniti e sostituiti in base alla campagna.
Erogazione misurabile
Visibilità, eventi di erogazione e riferimenti temporali vengono rilevati in modo trasparente, senza ricavarne promesse di efficacia.
Tempo e area geografica
Finestre temporali, aree geografiche, categorie e priorità stabiliscono quando e in quale contesto i contenuti vengono erogati.
Controllo per gli studi
Publisher e sviluppatori definiscono spazi, categorie e approvazioni adatti ai loro mondi di gioco.
Integrare Lumiin nel vostro processo di erogazione
Sviluppatori, publisher, brand e agenzie ricevono un punto di partenza chiaro per integrazione, campagne e requisiti commerciali.