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Lumiin · In-Game Advertising

Pubblicità sviluppata per i mondi interattivi

Lumiin collega i placement nei giochi con campagne dinamiche, asset approvati, erogazione controllata e processi commerciali tracciabili.

Integra Lumiin
Principio di funzionamento

Mondo di gioco, campagna e asset restano collegati

Il portale gestisce campagne e approvazioni. L'integrazione con l'engine realizza i placement nel mondo di gioco. Le interfacce mantengono entrambe le parti in un contesto di erogazione condiviso.

Integrazione nativa con l'engine

Unreal Engine collega progetti, placement, anteprime e passaggi di consegna controllati direttamente con Lumiin.

Interfacce per l'erogazione

Le interfacce di decision ed event collegano i placement ai creative dinamici e documentano gli eventi di erogazione rilevanti.

Controllo contestuale

Aree geografiche, target, priorità, rotazione e contesti di gioco adeguati confluiscono nella gestione delle campagne.

Reporting e fatturazione

I dati di erogazione e di misurazione vengono riuniti per reporting, fatturazione e modelli di compartecipazione commerciale.

Per gli sviluppatori

L'API è il contratto

Una game key per ogni gioco, due endpoint per il client. /decide fornisce le decisioni per i Suoi placement, /events riceve le misurazioni, in blocco e tollerante all'offline.

Le placement key sconosciute vengono registrate automaticamente come inventario al primo contatto e compaiono nel portale. Solo il traffico di produzione conta a livello commerciale, i test restano test.

Parliamo dell'integrazione
POST /api/v1/decide
// Request  (Header: X-Lumiin-Key: <game key>)
{
  "placements": ["metro-car-left", "metro-car-right"],
  "sessionId": "9f3c…",
  "context": { "map": "Subway", "locale": "it-IT" }
}

// Response 200
{
  "measurement": { "minVisibleFraction": 0.5, "minScreenCoverage": 0.015,
                   "maxViewAngleDegrees": 55, "minContinuousSeconds": 1.0 },
  "ads": [{
    "placementKey": "metro-car-left",
    "token": "evt_8ab3…",
    "creative": { "id": "cr_123", "format": "image",
                  "imageUrl": "https://…/lumiin/cr_123.jpg", "aspectRatio": 1.7777 }
  }]
}
POST /api/v1/events
{
  "sessionId": "9f3c…",
  "events": [
    { "type": "impression",          "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:01Z" },
    { "type": "viewable_impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:05Z" },
    { "type": "view_time",           "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:04:11Z", "value": 14.75 }
  ]
}
// → { "accepted": 3 }   (deduplica per token e tipo, il server fa fede)
Unreal Engine · Blueprint
1. Attivare il plugin «Lumiin»
2. Project Settings → Lumiin → collegare il gioco al portale (login dall'editor)
3. Trascinare ALumiinScreenPlacement nella scena, assegnare il materiale M_LumiinAd
4. Play: il creative di test compare subito, la viewability viene rilevata in background
5. Nel portale: abilitare il placement, prenotare la campagna, impostare la modalità su Production
Integrazione

Da zero alla campagna

01

Collegare il gioco

Creare un gioco nel portale o collegarlo direttamente dall'editor di Unreal. Riceverà una game key.

02

Posizionare i placement

Schermi, immagini, video, audio e superfici materiche. Ogni placement ha un'identità stabile, anche attraverso PIE e duplicati.

03

Definire le regole

Tipologie pubblicitarie ammesse e categorie bloccate per ogni gioco. Nessun manifesto di cola in un contesto medievale, a meno che non lo desideri.

04

Monetizzare

Erogazione, reporting e compartecipazioni commerciali vengono attribuiti al gioco e alle parti concordate.

Gestire campagne per contesti interattivi
Per gli inserzionisti

Gestire campagne per contesti interattivi

Brand e agenzie pianificano campagne, aree geografiche, target, formati e durate in un contesto commerciale familiare.

I creative possono essere forniti da Eurydike e concordati con studi e publisher lungo approvazioni definite.

Reporting e fatturazione restano collegati a campagna, placement, gioco e asset erogato.

  • Campagne e flight
  • Aree geografiche e target
  • Approvazioni
  • Competitive Exclusion
  • Reporting
Parla con il team vendite
Formati e controllo

Più di un'immagine statica nel gioco

Media dinamici

I formati immagine, video, audio e materiale possono essere forniti e sostituiti in base alla campagna.

Erogazione misurabile

Visibilità, eventi di erogazione e riferimenti temporali vengono rilevati in modo trasparente, senza ricavarne promesse di efficacia.

Tempo e area geografica

Finestre temporali, aree geografiche, categorie e priorità stabiliscono quando e in quale contesto i contenuti vengono erogati.

Controllo per gli studi

Publisher e sviluppatori definiscono spazi, categorie e approvazioni adatti ai loro mondi di gioco.

Integrare Lumiin nel vostro processo di erogazione

Sviluppatori, publisher, brand e agenzie ricevono un punto di partenza chiaro per integrazione, campagne e requisiti commerciali.