Publicidad concebida para mundos interactivos
Lumiin conecta los emplazamientos en juegos con campañas dinámicas, assets aprobados, entrega controlada y procesos comerciales trazables.
Integrar LumiinMundo de juego, campaña y asset permanecen conectados
El portal gestiona campañas y aprobaciones. La integración en el motor implementa los emplazamientos en el mundo del juego. Las interfaces mantienen ambos lados en un contexto de entrega común.
Integración nativa en el motor
Unreal Engine conecta proyectos, emplazamientos, vistas previas y entregas controladas directamente con Lumiin.
Interfaces de entrega
Las interfaces de decisión y de eventos conectan los emplazamientos con creatividades dinámicas y documentan los eventos de entrega relevantes.
Control contextual
Regiones, públicos, prioridades, rotación y contextos de juego adecuados intervienen en la gestión de las campañas.
Informes y facturación
Los datos de entrega y medición se reúnen para los informes, la facturación y los modelos de participación comercial.
La API es el contrato
Una game key por juego, dos endpoints para el cliente. /decide devuelve decisiones para sus emplazamientos, /events recibe las mediciones, agrupadas y tolerantes al modo sin conexión.
Las placement keys desconocidas se registran automáticamente como inventario en el primer contacto y aparecen en el portal. Solo el tráfico de producción cuenta comercialmente; las pruebas siguen siendo pruebas.
// Request (Header: X-Lumiin-Key: <game key>)
{
"placements": ["metro-car-left", "metro-car-right"],
"sessionId": "9f3c…",
"context": { "map": "Subway", "locale": "es-ES" }
}
// Response 200
{
"measurement": { "minVisibleFraction": 0.5, "minScreenCoverage": 0.015,
"maxViewAngleDegrees": 55, "minContinuousSeconds": 1.0 },
"ads": [{
"placementKey": "metro-car-left",
"token": "evt_8ab3…",
"creative": { "id": "cr_123", "format": "image",
"imageUrl": "https://…/lumiin/cr_123.jpg", "aspectRatio": 1.7777 }
}]
}
{
"sessionId": "9f3c…",
"events": [
{ "type": "impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:01Z" },
{ "type": "viewable_impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:05Z" },
{ "type": "view_time", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:04:11Z", "value": 14.75 }
]
}
// → { "accepted": 3 } (deduplicación por token y tipo; el servidor es la fuente de verdad)
1. Activar el plugin «Lumiin»
2. Project Settings → Lumiin → conectar el juego con el portal (inicio de sesión en el editor)
3. Arrastrar ALumiinScreenPlacement a la escena y asignar el material M_LumiinAd
4. Play: el creative de prueba aparece al instante, la viewability corre en segundo plano
5. En el portal: activar el emplazamiento, reservar la campaña y poner el modo en Production
De cero a campaña
Conectar el juego
Cree un juego en el portal o conéctelo directamente desde el editor de Unreal. Recibirá una game key.
Colocar los emplazamientos
Pantallas, imágenes, vídeo, audio y superficies de material. Cada emplazamiento tiene una identidad estable, también a través de PIE y duplicados.
Definir las reglas
Tipos de publicidad permitidos y categorías bloqueadas por juego. Nada de carteles de cola en la Edad Media, salvo que usted lo quiera.
Monetizar
La entrega, los informes y las participaciones comerciales se asignan al juego y a las partes acordadas.
Gestionar campañas para contextos interactivos
Las marcas y las agencias planifican campañas, regiones objetivo, públicos, formatos y periodos de emisión en un contexto comercial familiar.
Las creatividades pueden facilitarse desde Eurydike y coordinarse con estudios y publishers siguiendo aprobaciones definidas.
Los informes y la facturación siguen ligados a la campaña, el emplazamiento, el juego y el asset entregado.
Más que una imagen estática en el juego
Medios dinámicos
Los formatos de imagen, vídeo, audio y material pueden facilitarse e intercambiarse por campaña.
Entrega medible
La visibilidad, los eventos de entrega y las referencias temporales se registran de forma transparente, sin derivar de ello promesas de impacto.
Tiempo y región
Franjas horarias, regiones, categorías y prioridades determinan cuándo y en qué contexto se entregan los contenidos.
Control para los estudios
Los publishers y desarrolladores definen las superficies, categorías y aprobaciones adecuadas para sus mundos de juego.
Integrar Lumiin en su proceso de entrega
Desarrolladores, publishers, marcas y agencias disponen de un punto de entrada claro para la integración, las campañas y los requisitos comerciales.