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Lumiin · In-Game Advertising

Publicidad concebida para mundos interactivos

Lumiin conecta los emplazamientos en juegos con campañas dinámicas, assets aprobados, entrega controlada y procesos comerciales trazables.

Integrar Lumiin
Cómo funciona

Mundo de juego, campaña y asset permanecen conectados

El portal gestiona campañas y aprobaciones. La integración en el motor implementa los emplazamientos en el mundo del juego. Las interfaces mantienen ambos lados en un contexto de entrega común.

Integración nativa en el motor

Unreal Engine conecta proyectos, emplazamientos, vistas previas y entregas controladas directamente con Lumiin.

Interfaces de entrega

Las interfaces de decisión y de eventos conectan los emplazamientos con creatividades dinámicas y documentan los eventos de entrega relevantes.

Control contextual

Regiones, públicos, prioridades, rotación y contextos de juego adecuados intervienen en la gestión de las campañas.

Informes y facturación

Los datos de entrega y medición se reúnen para los informes, la facturación y los modelos de participación comercial.

Para desarrolladores

La API es el contrato

Una game key por juego, dos endpoints para el cliente. /decide devuelve decisiones para sus emplazamientos, /events recibe las mediciones, agrupadas y tolerantes al modo sin conexión.

Las placement keys desconocidas se registran automáticamente como inventario en el primer contacto y aparecen en el portal. Solo el tráfico de producción cuenta comercialmente; las pruebas siguen siendo pruebas.

Hablar sobre la integración
POST /api/v1/decide
// Request  (Header: X-Lumiin-Key: <game key>)
{
  "placements": ["metro-car-left", "metro-car-right"],
  "sessionId": "9f3c…",
  "context": { "map": "Subway", "locale": "es-ES" }
}

// Response 200
{
  "measurement": { "minVisibleFraction": 0.5, "minScreenCoverage": 0.015,
                   "maxViewAngleDegrees": 55, "minContinuousSeconds": 1.0 },
  "ads": [{
    "placementKey": "metro-car-left",
    "token": "evt_8ab3…",
    "creative": { "id": "cr_123", "format": "image",
                  "imageUrl": "https://…/lumiin/cr_123.jpg", "aspectRatio": 1.7777 }
  }]
}
POST /api/v1/events
{
  "sessionId": "9f3c…",
  "events": [
    { "type": "impression",          "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:01Z" },
    { "type": "viewable_impression", "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:00:05Z" },
    { "type": "view_time",           "placementKey": "metro-car-left", "token": "evt_8ab3…", "ts": "2026-08-30T12:04:11Z", "value": 14.75 }
  ]
}
// → { "accepted": 3 }   (deduplicación por token y tipo; el servidor es la fuente de verdad)
Unreal Engine · Blueprint
1. Activar el plugin «Lumiin»
2. Project Settings → Lumiin → conectar el juego con el portal (inicio de sesión en el editor)
3. Arrastrar ALumiinScreenPlacement a la escena y asignar el material M_LumiinAd
4. Play: el creative de prueba aparece al instante, la viewability corre en segundo plano
5. En el portal: activar el emplazamiento, reservar la campaña y poner el modo en Production
Integración

De cero a campaña

01

Conectar el juego

Cree un juego en el portal o conéctelo directamente desde el editor de Unreal. Recibirá una game key.

02

Colocar los emplazamientos

Pantallas, imágenes, vídeo, audio y superficies de material. Cada emplazamiento tiene una identidad estable, también a través de PIE y duplicados.

03

Definir las reglas

Tipos de publicidad permitidos y categorías bloqueadas por juego. Nada de carteles de cola en la Edad Media, salvo que usted lo quiera.

04

Monetizar

La entrega, los informes y las participaciones comerciales se asignan al juego y a las partes acordadas.

Gestionar campañas para contextos interactivos
Para anunciantes

Gestionar campañas para contextos interactivos

Las marcas y las agencias planifican campañas, regiones objetivo, públicos, formatos y periodos de emisión en un contexto comercial familiar.

Las creatividades pueden facilitarse desde Eurydike y coordinarse con estudios y publishers siguiendo aprobaciones definidas.

Los informes y la facturación siguen ligados a la campaña, el emplazamiento, el juego y el asset entregado.

  • Campañas y flights
  • Regiones y públicos
  • Aprobaciones
  • Exclusión de competencia
  • Informes
Hablar con ventas
Formatos y control

Más que una imagen estática en el juego

Medios dinámicos

Los formatos de imagen, vídeo, audio y material pueden facilitarse e intercambiarse por campaña.

Entrega medible

La visibilidad, los eventos de entrega y las referencias temporales se registran de forma transparente, sin derivar de ello promesas de impacto.

Tiempo y región

Franjas horarias, regiones, categorías y prioridades determinan cuándo y en qué contexto se entregan los contenidos.

Control para los estudios

Los publishers y desarrolladores definen las superficies, categorías y aprobaciones adecuadas para sus mundos de juego.

Integrar Lumiin en su proceso de entrega

Desarrolladores, publishers, marcas y agencias disponen de un punto de entrada claro para la integración, las campañas y los requisitos comerciales.