Une technologie issue de vrais problèmes de production et de diffusion
ION.ADS réunit des expériences en développement logiciel, production créative, publicité en ligne, informatique d’entreprise et pilotage opérationnel de projets.
De la publicité in-game à une infrastructure connectée
Le point de départ a été Lumiin et la question de savoir comment la publicité peut s’intégrer de façon organique dans des mondes interactifs. D’autres exigences en ont découlé : les assets, les versions et les validations devaient être maîtrisés ; développeurs, créatifs, agences et clients avaient besoin d’un contexte de travail commun.
Orpheus est né comme infrastructure de ces processus. Jeeezy les relie à la distribution et aux joueurs. lyr.me y ajoute les liens, le routage et des transmissions contrôlées.
D’une question concrète de diffusion est ainsi né un écosystème qui couvre le chemin de la création jusqu’à l’exploitation commerciale.
Ce à quoi nous nous tenons
Relier plutôt que remplacer
La technologie réduit les frictions entre les personnes, les rôles, les données et les outils, au lieu d’évincer la responsabilité créative.
Le contexte avant la fonction isolée
Les assets, les tâches, les messages, les droits et les factures conservent leurs relations au-delà des frontières entre produits.
Protection et traçabilité
Les révisions, la provenance, les accès et les contenus sensibles sont traités comme une partie du processus de travail.
Ouvert et interconnectable
Les stockages, services et outils existants peuvent être intégrés sans tout enfermer dans un système clos.
Plusieurs disciplines, une vision cohérente
ION.ADS est né à l’intersection de l’informatique et du développement logiciel, du creative media et du design numérique, de la publicité en ligne, des VFX et de la production médiatique, du déploiement et de l’automatisation ainsi que de l’informatique d’entreprise.
Cette combinaison façonne les décisions produit : maîtriser des processus complexes en arrière-plan, offrir aux personnes un parcours de travail clair et relier l’infrastructure technique à la réalité créative.
L’idée de Lumiin remonte à 2018/2019. L’écosystème actuel s’est développé pas à pas à partir des questions pratiques liées à cette idée.
Parler produits, partenariats ou exploitation
Nous répondons personnellement aux questions sur Orpheus, Lumiin, Jeeezy, lyr.me, les intégrations et les scénarios grands comptes.