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Le travail créatif.
Connecté de bout en bout.

ION.ADS relie production, assets, planification, diffusion, monétisation et distribution – pour les équipes créatives, les studios, les développeurs, les éditeurs, les marques et les entreprises.

  • Créer
  • Organiser
  • Diffuser
  • Monétiser
  • Distribuer
Découvrir l’écosystèmeDocumentation
Le problème

Le travail créatif se disperse trop souvent en systèmes isolés

Fichiers, tâches, messages, validations, campagnes et facturation perdent leur cohérence dès que chaque étape se déroule dans un outil différent.

Des fichiers sans contexte

Versions, droits et validations sont séparés des projets et des décisions auxquels ils appartiennent.

Trop de transmissions

Les équipes exportent, copient et réexpliquent sans cesse les mêmes contenus entre des outils isolés.

Une chaîne de valeur fragmentée

Production, campagnes, distribution et facturation sont gérées comme si elles n’avaient aucun lien entre elles.

ION.ADS maintient la cohérence

Produits et modules partagent contexte, identités et transitions contrôlées, sans remplacer ni les personnes ni les outils existants.

Comment tout s’articule

De l’asset à la diffusion, le contexte est préservé

Eurydike gère les médias. Aion les relie à la planification et aux tâches. Chiron les retouche, Elysium protège les originaux sensibles et Themis réunit les processus clients et de facturation. Lumiin diffuse les campagnes dans les mondes interactifs, Jeeezy relie les jeux à leur public et lyr.me pilote les liens et les transmissions.

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À essayer

Entrez dans la scène.

Notre salle de bains 3D montre comment du contenu en direct rejoint un monde interactif.

En direct dans le miroir Scène 3D interactive
Bathroom · Temps réel

En direct dans le miroir

Explorez la pièce et ses miroirs. Si vous autorisez la webcam, votre image apparaît dans le miroir à votre position.

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Techniquement interconnectable, concrètement documenté
Documentation et intégration

Techniquement interconnectable, concrètement documenté

Le hub de documentation mène aux points d’entrée pour Orpheus, Lumiin, Unreal Engine, l’authentification, la diffusion des assets, l’auto-hébergement, la sécurité et les intégrations. Le marketing explique l’intérêt ; la documentation explique la mise en œuvre.

  • Quickstarts
  • Unreal Engine
  • Référence d’API
  • Auto-hébergement
  • Sécurité
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Questions

ION.ADS en bref

ION.ADS et Orpheus, est-ce la même chose ?

Non. ION.ADS est l’entreprise et le cadre stratégique. Orpheus est la plateforme centrale de travail et d’infrastructure au sein de l’écosystème.

Comment les produits s’articulent-ils ?

Orpheus garde les assets, les projets et les processus métier dans leur contexte. Lumiin relie ce contexte à la diffusion publicitaire interactive, Jeeezy à la distribution et lyr.me aux liens, au routage et aux transmissions contrôlées.

À qui s’adresse l’écosystème ?

Aux équipes créatives, studios, développeurs, éditeurs, marques, agences et grandes organisations qui ne veulent pas organiser leur travail dans des silos de données séparés.

Orpheus peut-il être exploité en interne ?

Orpheus peut être proposé comme plateforme hébergée et dans des scénarios d’auto-hébergement. Exploitation, support et intégrations sont convenus en fonction de l’organisation.

Comment Lumiin s’intègre-t-il aux jeux ?

Une intégration native est disponible pour Unreal Engine. Concepts, mise en place et interfaces techniques sont accessibles depuis le point d’entrée de la documentation.

Comment les produits sont-ils facturés ?

Selon le produit, les modèles reposent sur l’organisation, l’usage, l’hébergement, le stockage, le volume de diffusion ou les prestations commerciales. La grille tarifaire en explique les bases.

Prochaine étape

Commencez là où votre workflow se fragmente aujourd’hui

Ouvrez Orpheus, examinez les modèles proposés ou parlez-nous d’intégration, d’exploitation et d’exigences commerciales.