Werbung, die Teil der Spielwelt bleibt.
Lumiin bindet dynamische Werbeflächen in Spiele und interaktive Anwendungen ein, ohne den kreativen und technischen Kontext aus der Hand zu geben.
Technisch anschlussfähig. Operativ kontrollierbar.
Engine-Integration
Plugins und technische Schnittstellen verbinden Werbeflächen mit der Laufzeitumgebung.
Inventar definieren
Studios bestimmen Platzierungen, Formate und zulässige Kontexte in ihrer Anwendung.
Ausspielung steuern
Regeln und Metadaten helfen, Kampagnen passend zur jeweiligen Umgebung zuzuordnen.
Ergebnisse nachvollziehen
Reporting und Abrechnung führen technische Auslieferung und kommerzielle Nutzung zusammen.
Von der Fläche zum Betrieb
Integration planen
Engine, Anwendung und geeignete Platzierungen bestimmen.
Flächen anbinden
Lumiin-Komponenten integrieren und Inventar konfigurieren.
Kontext definieren
Metadaten und Regeln für zulässige Ausspielungen festlegen.
Betrieb auswerten
Auslieferung, Reporting und Abrechnung im System verfolgen.
Dokumentation und Referenzen
Die Dokumentation bündelt Einstieg, Integrationspfade und technische Referenzen. Der öffentliche Lumiin-Bereich enthält außerdem Plugin- und API-Material.
Lumiin in deinem Projekt einsetzen
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