Zum Inhalt springen
Nach oben
Für Game-Developer & Studios

Werbung, die Teil der Spielwelt bleibt.

Lumiin bindet dynamische Werbeflächen in Spiele und interaktive Anwendungen ein, ohne den kreativen und technischen Kontext aus der Hand zu geben.

Integration

Technisch anschlussfähig. Operativ kontrollierbar.

Engine-Integration

Plugins und technische Schnittstellen verbinden Werbeflächen mit der Laufzeitumgebung.

Inventar definieren

Studios bestimmen Platzierungen, Formate und zulässige Kontexte in ihrer Anwendung.

Ausspielung steuern

Regeln und Metadaten helfen, Kampagnen passend zur jeweiligen Umgebung zuzuordnen.

Ergebnisse nachvollziehen

Reporting und Abrechnung führen technische Auslieferung und kommerzielle Nutzung zusammen.

Ablauf

Von der Fläche zum Betrieb

01

Integration planen

Engine, Anwendung und geeignete Platzierungen bestimmen.

02

Flächen anbinden

Lumiin-Komponenten integrieren und Inventar konfigurieren.

03

Kontext definieren

Metadaten und Regeln für zulässige Ausspielungen festlegen.

04

Betrieb auswerten

Auslieferung, Reporting und Abrechnung im System verfolgen.

Dokumentation und Referenzen
Für Entwickler

Dokumentation und Referenzen

Die Dokumentation bündelt Einstieg, Integrationspfade und technische Referenzen. Der öffentliche Lumiin-Bereich enthält außerdem Plugin- und API-Material.

Zur DokumentationLumiin im Detail

Lumiin in deinem Projekt einsetzen

Besprich Integration, Inventar und Betriebsmodell direkt mit uns.