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Orpheus Connectoren

Der Kontext bleibt bei der Arbeit im Werkzeug erhalten

Connectoren verbinden ausgewählte Anwendungen mit Assets, Versionen und Arbeitsräumen in Orpheus. Der Windows-Connector ist verfügbar; weitere Plattformen folgen.

Kreativsoftware

Anwendungen im Connector-Katalog

Die Aufnahme in den Katalog beschreibt das vorgesehene Integrationsziel. Wo noch keine freigegebene Integration vorliegt, kennzeichnen wir den Eintrag ausdrücklich als geplant.

Geplant

Adobe Photoshop®

Bildbearbeitung

Asset-Übergabe, Versionen und Rückgabe bearbeiteter Dateien.

Geplant

Adobe After Effects®

Motion Design

Projektbezogene Medienübergaben und gerenderte Ergebnisse im Asset-Kontext.

Geplant

Blender®

3D

Modelle, Szenen und Exporte mit ihrer Orpheus-Zuordnung verbinden.

Geplant

Autodesk 3ds Max®

3D

Szenen und Produktionsdateien kontrolliert mit Assets verknüpfen.

Geplant

Autodesk Maya®

3D & Animation

Arbeitsdateien, Publishes und Versionen in den Projektkontext einordnen.

Geplant

Foundry Nuke®

Compositing

Compositing-Projekte und Ergebnisse nachvollziehbar an Medien anbinden.

Geplant

DaVinci Resolve®

Postproduktion

Medien, Timelines und Ausgaben in abgestimmte Übergaben einbinden.

Geplant

Microsoft Word®

Dokumente

Dokumente und Überarbeitungen in Arbeitsräumen und Projekten zuordnen.

Technischer Pfad

Unreal Engine®

Realtime

Orpheus-Kontext und Lumiin-Integration für interaktive Produktionen zusammenführen.

Geplant

Adobe Illustrator®

Vektorgrafik

Vektordateien, Ableitungen und Freigaben im Asset-Kontext halten.

Geplant

Adobe InDesign®

Layout & Satz

Layouts mit ihren verknüpften Medien und Versionen zusammenführen.

Geplant

Adobe Premiere Pro®

Videoschnitt

Schnittprojekte, Zulieferungen und Ausspielungen nachvollziehbar anbinden.

Geplant

Adobe Substance 3D Painter®

Texturierung

Materialien und Texturen mit dem Modell verbinden, aus dem sie stammen.

Geplant

Maxon Cinema 4D®

3D & Motion

Szenen, Renderings und Projektdateien im Vorhaben verorten.

Geplant

SideFX Houdini®

3D & Effekte

Simulationen und Ausspielungen mit ihrem Auftrag verknüpfen.

Geplant

Trimble SketchUp®

3D & Architektur

Entwürfe und Modellstände gemeinsam mit den Medien ablegen.

Geplant

Unity®

Realtime

Projekte und Builds an Assets und Arbeitsräume anbinden.

Geplant

Godot Engine

Realtime

Offene Spiel-Engine mit demselben Asset- und Versionskontext.

Geplant

Figma®

Design

Entwürfe und Exporte mit dem Projektstand zusammenhalten.

Geplant

Krita

Digitale Malerei

Zeichnungen und Ebenenstände im Asset-Kontext sichern.

Geplant

GIMP

Bildbearbeitung

Offene Bildbearbeitung mit Übergabe und Rückgabe bearbeiteter Dateien.

Geplant

Inkscape

Vektorgrafik

Vektorarbeiten offen bearbeiten und versioniert zurückgeben.

Geplant

Avid Pro Tools®

Audio

Tonprojekte, Fassungen und Mischungen im Medienkontext führen.

Geplant

Microsoft Excel®

Tabellen

Auswertungen und Listen mit den Vorgängen verbinden, aus denen sie stammen.

Geplant

Microsoft PowerPoint®

Präsentation

Präsentationen mit den freigegebenen Medien und Fassungen bestücken.

Geplant

LibreOffice

Dokumente

Offene Dokumentbearbeitung mit denselben Ablagen und Fassungen.

Geplant

ONLYOFFICE

Dokumente

Gemeinsames Bearbeiten von Dokumenten im Projektkontext.

Marken

Die Zeichen gehören ihren Eigentümern

Alle hier gezeigten Namen, Wort- und Bildmarken sind Eigentum der jeweiligen Hersteller und teilweise eingetragene Marken. Ihre Nennung und Darstellung dient allein der Beschreibung der vorgesehenen Anbindung. Sie bedeutet weder eine Partnerschaft noch eine Empfehlung oder Freigabe durch die Rechteinhaber. ION.ADS erhebt keinerlei Anspruch auf diese Zeichen.

Integrationsprinzip

Nicht nur Dateien öffnen

Kontext erhalten

Assets bleiben mit Workspace, Projekt und Aufgabe verbunden.

Versionen nachvollziehen

Übergaben sollen Bearbeitungsstände sichtbar halten, statt Dateien anonym zu duplizieren.

Zugriffe respektieren

Connectoren orientieren sich am vorgesehenen Rollen- und Berechtigungskontext.

Welche Anwendung soll als Nächstes verbunden werden?

Nenne uns Plattform, Version und typischen Ablauf. Wir prüfen, wie der Connector sinnvoll in Orpheus passt.